主婦はUnityアセットパブリッシャー@ONIGIRI

PCにもゲームにも縁のなかった無知な主婦が、Unityアセットストアで作曲したサウンドを販売している話。

~アセットを提出するための素材準備をしましょう 其の⑦ ScreenShots編~

アセットを提出するときに、実はいまだに正しいのかわからないのが、この「Screen Shots」。

おそらく、3Dモデルやエフェクトのアセットの場合、実際のゲームの中ではどのような動きをするのかを見てもらうため…だとONIGIRIは思っていますが、違ってたら教えてください(。・Д・)ゞ

私の場合は…サウンドなので目に見える動きがないから、どうしたらいいのかな?と悩む…

そこで他のサウンドアセットはどんな画像を使っているのか、拝見いたしました。

(・_・D フムフム…

みなさん、何かUnityのツール内でのスクリーンショットを載せておられますね( ̄ー ̄)

では、ONIGIRIもまねっこしてみました。

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この画面↑は、どこを切り取った画面かというと…

Unityの画面のココ!
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この場所は「インスペクター」と言います。

Unityの解説によると、「現在選択されているゲームオブジェクトに関する詳細な情報を、ゲームオブジェクトにアタッチされた コンポーネント やそのプロパティーの情報も合わせて表示します。また、インスペクターウィンドウではシーンのゲームオブジェクトの機能を変更することができます。」

…(。´・ω・)?

ちょっと難しいですネ…(;'∀')

非常に簡単に言います。

今ゲーム作ってますよね?
そして、そのゲームの中で、今、何かのオブジェクト(サウンドや3Dモデル)をクリックして選択してますよね?
その選択しているものについての詳細が表示されています!''`ィ (゚д゚)
」です。

…横着な説明ではありますが、めちゃわかりやすい説明だと自負してます(; ・`д・´)

このインスペクター内の情報をスクショして載せておけば、サウンドアセットについての情報がわかるのでは、と思いました。

そして、今までリリースしてきたアセットは全部このスクリーンショットを載せているのですが、Unity側から何か言われたことがないので、おそらくこれでも良いと思われます。

では以上、アセット提出画面のスクリーンショットについて、でした!(^^)!

更新が滞りまして、申し訳ありませんでした…(;´・ω・)

ばいばい( ´Д`)ノ~バイバイ


♪。☟私、ONIGIRIのアセットです!☟