主婦はUnityアセットパブリッシャー@ONIGIRI

PCにもゲームにも縁のなかった無知な主婦が、Unityアセットストアで作曲したサウンドを販売している話。

Unity自作サウンドアセット2回審査落ちした理由と対策

私は過去に2回アセットの審査に落ちました。(2020.4.27現在)

アセットを提出してからというもの、1日に何度もメールをチェック。

いまかいまかと期待していた矢先に来たメールが…

'〇〇' has been declined.

…なんで?

の一言につきますよね。

今回は、私が審査落ちした内容をご紹介します。

あくまでもサウンドアセットでの審査落ちの内容です。


  本記事の対象となる人

  • Unityで自作サウンドアセットの審査落ちした人
  • 審査落ちの理由が「アセットの品質」以外の人
  • サウンドアセットではないけど、審査落ちした理由が知りたいので、一応参考にしてみようと思う人



この記事でわかること

  • 私が審査落ちしたときにUnityから来たメールの内容
  • 修正した箇所
  • 修正した結果
  • 審査落ちしないために重要なこと(私の考察)


ご参考になれば嬉しいです。

Unityアセット審査落ちのメール内容

↓ Unityアセットチームからのメールです。

1回目:パブリッシャーのサイトが壊れている

unityアセット審査落ちのメール内容
パブリッシャーのサイト(自分の登録webサイト)が壊れているとのことです。

最初は自分のwebサイトを持っておらず、TwitterのURLを登録していました…

Unityアセット審査落ち1回目修正箇所と行動

① パブリッシャーのサイトをTwitter→Soundcloudに変更

パブリッシャーのサイトに、Twitterを登録することはOKだと思われます。

私はTwitterでUnityとは関係のないツイートもしていたので、パブリッシャーサイトとしてはダメですよね…


↑Unityと全く関係ない…


他のパブリッシャーの方がSoundCloudをパブリッシャーサイトで登録していたので、私もまねっこしました。

②Unityアセットチームにお返事のメール

Unityアセットチームからのメールは機械的ではなく、修正箇所を明確に記載してくれたメールでした。

おそらくUnityアセットチームの人がメールしてくれたと思ったので、私も感謝のお返事メールをしました。
unityアセットチームにお礼のメール
たくさんのアセットが提出されている中で、わざわざメールくれたので。

感謝の気持ちです。

審査落ち箇所1回目修正後は

無事審査通過しました。

初歩すぎるミスですが、当時の私はこんなことですらできないPC初心者だったのです。

2回目:キーイメージの画像がガイドライン通りではない

2回目の審査落ちは、新しいアセットを追加するときに、キーイメージを変更したのです。

そのキーイメージがガイドライン通りではないと書かれていました。

そのときの「declined.」メールが残っていないので、文章の内容を載せられなくてごめんなさい…

Unityアセット審査落ち2回目修正箇所と行動

①元のキーイメージに戻した

1回目で受かったときのキーイメージに戻しました。

新しいキーイメージを作るのが辛いというのもありましたが…

アセットストア上に表示されるキーイメージは「定着化」した方がいいかなと。

新しいアセットを作成するなら別ですが、既存のアセット追加する場合、キーイメージそのままでいこうと思います。

②Unityアセットチームにお返事のメール

1回目と同じく感謝のお返事メールをしました。

審査落ち箇所2回目修正後は…

無事通過しました。

アセット提出のガイドラインは、やはりしっかりと確認した方がいいと痛感しました。

Unity自作アセットで審査落ちしないために守ること

このサイトを訪れた方は「アセット」「審査」「落ちた」などで検索された方でしょうか?

人気のサウンドアセットに比べて、私のアセットは小規模であるにも関わらず


私は「アセットの品質」で審査落ちしたことがありません。


そこで私が考えた審査落ちしないための考察です。

①パブリッシャー登録は慎重に

  • 各URLは間違えていないか
  • リンク先にリダイレクトが含まれていないか
  • リンク先のwebサイトはユーザにわかりやすいUI/UXか
  • 説明テキストは英語が必須で、文法やスペルに大幅なミスがないか

②アセット提出はガイドライン遵守

  • キーイメージは画像のテンプレートを使いガイドラインを守っているか
  • 試聴用音源でサウンドアセットをしっかりと紹介できる内容か
  • 提出アセットの中に、サウンドアセット以外の余計なアセットが含まれていないか
  • 提出前にサウンドがUnityインスペクター内で正常に再生できるか
  • Read me.txtはつけられているか
  • mp3形式のみの提出はNG

まとめ:Unity自作アセット提出で一番大切なこと

Unity自作アセット提出で一番大切なことは


ゲーム開発者(アセット購入者)が使うことを想定しているか


だと思っています。

Unity側がガイドライン遵守を呼びかける理由はここにあると思います。

そのためには

  • アセットストアで選びやすい
  • アセットの内容がわかりやすい
  • アセットが使いやすい

が必要だと考えました。

Unityで自作サウンドアセットが審査落ちした人は

自分がアセットを購入するなら…

のようにゲーム開発者目線で、もう一度挑戦してみましょう。

アセット提出しましょう~その②~

前回はUnityのツールを使って、アセットをツール内に格納する作業をご説明いたしました。

次はブラウザのパブリッシャー画面に戻って、アセットの提出作業を進めていきましょう。

この画面では「絶対の絶対にやってはいけないこと!」があります!
この「やってはいけないこと」のせいで、3日エラー続きになりました。
後ほどご説明しますので、みなさんは私のように時間がかからずに、アセットが提出できますように…

絶対にやってはいけないこと!!

冒頭で説明した「絶対にやってはいけないこと」ですが、このブラウザの提出画面は

必ず英語表示で行ってください!!

Chromeを利用されている方は、Googleの自動翻訳機能で日本語での表記をすることができます。
Microsoft Edgeでも拡張機能で自動翻訳機能をお使いでしょうか…
日本語表示にすると、この提出画面でとにかくエラーが出ます。

※2020年4月現在は、日本語表示でもエラーが発生せずに提出できるようになっています。
しかし、過去に経験したエラーだったので、一応書いておきます。
もし原因不明のエラーにお困りでしたら、参考にしてください。

「3.Package Upload」を編集する

「3.Package Upload」でアセットの内容を編集します。

と、言ってもサウンドアセットの場合は特にやることがないように、思うのですが…
「Packages」の下にある「Packages Tests」の中の「Edit」をクリックします。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
「Edit」をクリックすると次の画面になります。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
Unityに詳しい方なら、色々選択できるのでしょうか…
私は特に何も選択することがないので、というかよくわからないので、全部「No」にしました!
最後に「Save」をクリックして保存します。

「4.Review」でアセットのプレビュー画面を確認する

「Preview in Asset Store」をクリックして、アセットストアでどのように表示されるかを確認しましょう。
誤字脱字はもちろん、試聴用の音源が再生できるか確認しましょう。

「5. Submit package for approval」で提出しましょう!

では、いよいよ提出です!
説明事項を確認したら、「Auto Publish」と「I own the rights to sell these assets」にチェックを入れて「Submit」をクリック!!
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
クリックしたあとに、アセットストアさんへのメッセージを書くボックスが出ます。
特に何も書くことはありませんが、一応「Thanks for the time for my asset approval!」なーんてカッコよく書いちゃいました(∩´∀`)∩

アセット提出完了-----🎊です!!

お疲れ様でした!!
これでアセット提出は完了です!!
本当にお疲れ様でした!!よく頑張りましたね!!
あとは、Unityからのお返事を待ちましょう。
ちなみに私は提出から3日後に修正依頼が来ました。
そして修正した翌日に、めでたくアセット販売になりました!
この修正の内容に関しては、このあとの記事でご説明いたします。

今日はここまでに( ´Д`)ノ~バイバイ
☟私、ONIGIRIのアセットです!☟

~アセット提出しましょう!その①~

unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
さあ!アセット提出のための準備は全て揃いました!

今回からは、アセットを実際に提出する画面に沿って説明していきますネ♪

Unityツールを使って提出します

Unityのアセットは、「Create new package」の画面とUnityのツール、両方を使って提出します。

「3. Package upload」のLaunch Unity」をクリックする

unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法

「Project Window」内にサウンドアセット用のフォルダを作成する

Unityツールの下の方にあるひろーい部分を、どこか右クリックします。
この部分を「Project Window」と言うらしいです。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
右クリックするとこの画面が出てくるので、「Create」をクリックします。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
「Create」から「Folder」をクリックします。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
新しいフォルダができました!!(((o(*゚▽゚*)o)))
ついでなので、フォルダ名を設定しておきましょう。
ここでは、このブログ用に「ONIGIRI Folder」といたしましょう。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法

フォルダ内に作った曲を入れていきましょう

フォルダを更に「wav」フォルダと「ogg」フォルダに分けます

私は作ったサウンドアセットを「wav」形式と「ogg」形式に分けています。
なぜ分けているかは、過去の記事「~アセットを提出するための素材準備をしましょう 其の① サウンドファイル編~」を参考にしてください♪
www.onigiri1119.xyz
作成した「ONIGIRI Folder」をダブルクリックします。
すると、また先ほどの「ひろーい部分」の画面になります。
この「ひろーい部分」のどこかを右クリックします。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
先ほどと同じように「Create」→「Folder」の順にクリニックしてフォルダを作成します。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
まずは「wav」フォルダを作成しましょうか(o^―^o)
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
次に「ogg」フォルダを作成します。
同じく右クリックで「Create」→「Folder」の順で「ogg」フォルダを作成します。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
はい、「wav」「ogg」フォルダができました(^O^)

作ったサウンドデータを「wav」「ogg」フォルダにコピペしましょう

「wav」と「ogg」のそれぞれのフォルダに、作ったサウンドデータをコピペしていきます。
方法は色々ありますが、私はUnityツール上にフォルダを表示させて、ドラッグ&ドロップしています。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
コピペできました(((o(*゚▽゚*)o)))
コピペできたデータをクリックすると、右側にあるインスペクター内に曲の詳細が表示されます。↓
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
この作業を繰り返して、全てのサウンドデータを「wav」「ogg」フォルダに入れていきましょう。

「Asset Store Tools」から「Package Upload」をクリックします。

unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法

アカウントを入力してログインします

unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
過去の記事「~アセットストアツールをダウンロードする~」でも説明しましたが、アセットストアのアカウントではなく、パブリッシャーアカウントのメールアドレスとパスワードでログインしてください!!

提出する対象のアセットを選択します

画面上では、このブログ説明用に「Untitled」になっています。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法

「2.Selects Asset folder」をクリックします

unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法

対象のフォルダをクリックします

先ほど作成したフォルダが出てくるので、対象のフォルダを選択しましょう。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
3.の「tick the box if your content uses"package manager"dependencies」は「コンテンツが「パッケージマネージャー」の依存関係を使用する場合は、チェックボックスをオンにします」とのことです。

…ごめんなさい。
これわからないので、詳しい人教えてください。
併せて4 .「Validate Package」の「パッケージを検証する」も、わからないです。

3.と4.は飛ばしてもアップロードできてしまいました(;'∀')
また調べておきますね

アップロード開始!

対象のフォルダを選択し、「Upload」をクリックします。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
するとこの画面になります↓
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
この画面は特に何もしなくても大丈夫そうです。
閉じてしまって大丈夫です。
既にアップロードが始まっているので、待ちます。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法

アップロード終了!!

アップロードが終了すると、完了した説明が出てきます。
unity assetstore publisher asset submission アセットストア パブリッシャー 提出 方法
今回はこれで一旦終了します!
お疲れ様でした(((o(*゚▽゚*)o)))

次回は、再びパブリッシャー画面に戻って、いよいよ提出します!

今日はここまでに( ´Д`)ノ~バイバイ
☟私、ONIGIRIのアセットです!☟

新しいアセットをリリースしました!「ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX」

f:id:ONIGIRI1119:20200322163923p:plainONIGIRI SHORT BGM TOY BOX | Audio Music | Unity Asset Store
こんにちは!ONIGIRIです。

アセット提出から2週間と4日。

やっと新しいアセットがリリースされましたーーー٩(๑˃́ꇴ˂̀๑)( * ́꒳`*)੭))
前回の審査期間が6日間だったので、今回はとても長く感じました…・゚・(。>Д<。)・゚・

「ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX」は「おもちゃ箱」

ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX Unity asset gamemusic indiegame gamedev unity3d
今回のアセットは、短いBGMやジングルを入れました。

かわいらしい音からゴシック調のものまで、幅広く作ってみました!

そのコンセプトは「おもちゃ箱」です!

子どものころに、おもちゃ箱をお持ちでしたよね?

そのおもちゃ箱の中には、買ってもらった戦隊モノのロボットやソフビ人形から、お菓子のおまけでついてきた車など…

いろーんなおもちゃが入っていましたよね?

その中から、目的のおもちゃを探すとき、がちゃがちゃと探りましたよね。
ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX Unity asset gamemusic indiegame gamedev unity3d
そのおもちゃを探している途中で、「そういえばこんなおもちゃあった!」と思わぬおもちゃを発見したり…

また目的はないけど、なんとなくおもちゃをガサガサ探ってみたり…

そのとき、わくわくしたり、「どんなおもちゃがあったかな?」と夢中になって探したりしましたよね。

そんなわくわく感をイメージして、今回のアセットパックを作りました!

「ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX」の中身

ここで「ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX」の中にどんな曲が入っているか、一部ご紹介します|*'д`*)っ由

9つのジャンル

「slowly」「reluxe-healing」「positive」など曲を9つのジャンルに分けました。

少し聞いてみませんか?いや💦ぜひ聞いてみてください‼

「electoric」フォルダ

「electoric」フォルダには、主にテクノやエレクトロニックなどの電子音を使ったBGMやジングルが入っています。


80年代のディスコサウンドをイメージして作りました!
レトロゲームやパズルゲームなどに合っているかな?と思っています。

「humorous」フォルダ

「humorous」フォルダには、ユーモラスでおもしろおかしい様子をイメージしたBGMやジングルが入っています。


ゲーム内のキャラクターがあちらこちらへと慌てて動く様子、おっちょこちょいな様子をイメージして作りました。

「cosmic」フォルダ

「cosmic」フォルダには、宇宙のお星さまのようなキラキラした音を使ったBGMやジングルが入っています。


この他にもゲーム内の様々な場面を想定したBGMやジングルが入っています!

Youtubeにサンプル音源をアップロードしているので、試聴だけでもしてみてください!

BGMやジングルはどんどん追加します!

現在は10個のBGMやジングルが入っています。

「TOY BOX」というからには、まだまだアイテムが足りませんよね💦

なので、今後もどんどん追加していきます!
10個単位で追加してアップロードしていく予定です!

ご要望があればお問い合わせください!

「こんな場面に合うBGMが欲しい」「こんなイメージのジングルが欲しい」など、ご要望がありましたら、ぜひ!お問い合わせください!

できる範囲でご要望にお応えしたいと思っております!

お問い合わせは、このブログの「お問い合わせ」からでもOKです!
早いのはTwitterかInstagramです!
Twitter→ONIGIRI~ #主婦メタル ~ (@aidropbomb) | Twitter
instagram→https://www.instagram.com/onigiri_music/

「ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX」をよろしくお願いします!! (*´゚∀゚`*)ゞ

Audiostockの販売曲をさらに追加しました!

f:id:ONIGIRI1119:20200313215605p:plainこんにちは!ONIGIRIです。

Unityに新しいアセット「ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX」を提出してから1週間たちました…

いまだお返事をいただけてません(´Д⊂グスン…

前回の「ONIGIRI Music Pack Vol.1」を提出したときのお返事が、6日後に来たので、今回は非常に長く感じます(´Д⊂グスン…

新型コロナウイルスの影響はUnityさんにも出ているのでしょうか(´Д⊂グスン…

「ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX」がリリースされたら、さらにアセットに追加しようと思い、日々曲作りに励んでおります。

Unityからお返事が来ず、アセットの追加ができないので、作った曲をAudiostockに提出してみました。

何曲か審査に通り、登録されたのでご紹介します。

良ければ試聴だけでもして行ってください_(._.)_…

Audiostock販売中!!

絶望のジングル

このジングルは「絶望」の瞬間を表現しました!
実は、「逆襲の主婦メタル」の元になった曲のイントロ部分を抜粋して作ってみました。

ゲーム内で使うなら

  • キャラが死んだ場面
  • ゲームオーバーの場面
  • 「そんなバカな!!」を表現したい場面

など…

もちろんYoutube動画などで使うのもぴったりだと思います!!

爽やかな朝に聞くミドルテンポのBGM


「絶望のジングル」とは相反して、爽やかソングです°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°
爽やかな1日の始まりや朝の風景をイメージして作りました。
天気予報やニュース、企業VPやPRのBGMにぴったりです。

おとぎ話・ファンタジー・優しい・癒しのBGM


おとぎ話やファンタジーの世界観をイメージしました。
優しく癒しに溢れたBGMです。
ゲーム内で使うなら

  • キャラクターが村を歩いているシーン
  • 体力が回復するシーン
  • 昔を回想するシーン

などです。

動画で使うのであれば、子どもや動物が眠りにつくシーンなどにも使えます。
とにかく優しい気持ちになれる曲です。

爽やかなラテンフュージョン


ズバリ!海のマリオカート系BGMです!
夏の海や南国をイメージして作りました。
太陽の日差しいっぱいのリゾート地にピッタリの曲です。

Unityアセットの方がお得です!!

Audiostockでは1曲1000円~2000円しますが、Unityアセットであれば10曲入って10.99$でリリースする予定です!

Unityアセットストアで購入するほうが断然お得です!

あとはリリースを待つばかり…

まだUnityさんからお返事が来ないので、「ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX」のリリースができなくてもどかしいですが(´Д⊂グスン…

お返事を待つ間は、さらに曲作りを進めて、たくさんの曲をゲーム開発者さまに提供できるように、頑張ります!

みなさまリリースまでの間は、「ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX」のサンプルMVをご覧になってお待ちくださいね♪

今日はここまでに( ´Д`)ノ~バイバイ
☟私、ONIGIRIのアセットです!☟

Unityの新しいサウンドアセットのリリース準備中です!!

ONIGIRIは新しいサウンドアセットをリリースする準備をしています!!

ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX!!

今回は1曲というより、1分以内の短いBGMやジングルをたくさん詰め込んだサウンドアセットにしました!!

今回のサウンドアセットのコンセプトは「おもちゃ箱」です(^^♪

子どもの頃、たくさんのおもちゃが入ったおもちゃ箱の中から、目的のおもちゃを探す時って、とてもワクワクしませんでしたか?

そんなワクワクさを感じられるような、サウンドアセットパックにしたいと思って作りました!

称して「ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX」です!!
ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX Unity asset gamemusic indiegame gamedev unity3d
かわいい」「不思議」「絶望」「ダーク」など、様々なイメージのジングルや短いBGMを詰め込んでいくので、ゲーム内でのいろんな場面に使えます!!

Unityアセットストアのガイドラインが変わってた!!

新しいアセットパッケージをリリースするのは、実に1年以上振りでして…(;'∀')

その間にアセットのガイドラインが変更されてました。

アセットのkeyimageのサイズが全て変更になっていますね…( ̄д ̄)

ONIGIRIは知らずに以前のバージョンのままで作成していました…(-_-;)

なので、keyimage全部作り直しーーー\(゜ロ\)(/ロ゜)/

ということで、サウンドデータもMeta dataも作って、提出まであと1歩!!のところで、引き返しです…(・´з`・)

(※ONIGIRIのつぶやき…ガイドラインはまだ以前のサイズ表記のままなんすよ?(・´з`・))

現在せこせことGIMPでKeyimageの作り直しです…
ONIGIRI SHORT BGM TOY BOX Unity asset gamemusic indiegame gamedev unity3d
リリースできたら、またお知らせしますので、ぜひ試聴だけでもしてください!!

いや!できれば買ってホシイデス…(〃ノωノ)
☟私、ONIGIRIのアセットです!☟

「逆襲の主婦メタル~Counterattack of syufu metal~」完成まで~最終回~無料ダウンロードできます!!

2019年を残すところ、あと2か月を残す11月。

相変わらずカメ🐢さんペースで進めていた「逆襲の主婦メタル」。

なんとなくモチベーションの維持ができず、曲作りを進める日もあれば、全く進めない日もあったり…

いつしか「年内には完成すればいいかな…(*‘ω‘ *)」などと、まったりモード全開に(+o+)

しかし、そんなまったりモードを打破する大きな出来事がありました。

BABY METAL Live in 大阪城ホール 11/20

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画像はPixabayより
生まれて初めてメタルのLiveに行きました‼

実はONIGIRIは、長年メタルが好きでしたが、メタルのライブには行ったことがなかったのです(・´з`・)

39歳にして初めてのメタルライブ!

BABY METAL きっかけは息子から

実はライブに行く2か月前まで、BABY METALの存在は知っていたものの、曲を知らなかったONIGIRI…

忘れもしない、そうあの日。
ラーメンを食べに行った帰りの車中。

息子「お母さん、一回BABY METALのこれ聞いてみて」

そう言って、車のオーディオから流れてきたBABY METAL

流れてきたゴリゴリのメタルサウンドに衝撃…( ゚д゚)ポカーン

「何これ…めっちゃ…めっちゃ…かっこいいやん!!( ゚Д゚)」

( ゚д゚)ポカーンを通り越したONIGIRIは、自分の中の「何か」が動くのを感じました。

「BABY METALってアイドルの曲だと思ってた!!こんなにメタルなのか━━━━(゚∀゚)━━━━!!」

BABY METAL LIVE参戦を決意!!

主婦メタルブログ BABY METAL LIVE参戦
画像はPixabayより
その日から、どっぷりBABY METAL漬けの日々が始まったONIGIRI。
ご飯を作るときも、洗濯物を畳むときも、ウォーキングをしてるときも。

しかし、11/20大阪城ホールでのライブは、チケットを取るタイミングが遅く完売してしまい、諦めていました。

11/20 大阪城ホール追加席発売!!

39歳の誕生日を迎えた翌日、思わぬ一報が飛び込んできました。

公演の1週間前、突然の追加席発売に息子が即購入!!

11/20 BABY METAL LIVE当日!!

ライブ当日、先に大阪城ホールに到着したONIGIRI。

メタルのライブどころか、ライブそのものが久しぶりだったONIGIRIは不安を一杯抱えたまま、大阪城ホール周辺をうろうろ…

すでにたくさんの人で溢れかえっており、物販に並ぶ人、知人とお話している人。
みんな様々な時間の過ごし方をしているご様子。

ONIGIRIはその様子を1人で見ながら強く思いました。

「こんなにたくさんの人を惹きつけるほどの音楽を作れるってすごいな…」

主婦メタルブログ BABY METAL LIVE参戦
画像はPixabayより
ONIGIRIは、とにかく羨ましかった.

そして強く強く思いました。

「私はそっち側に行きたい」

ONIGIRIがどうしても行きたい「そっち側」

主婦メタルブログ
画像はPixabayより
それは、「音楽で人を感動させる側」のことです。

私は、音楽を聴いて「良い曲だ」と感じることが大好きです。
しかし、この日は強く強く「自分の曲で人を感動させたり、誰かの心を熱くさせたい」と思いました。

「メタル曲で誰かにスゴイ!!と言ってもらいたい。BABY METALを聞いて、私がとても感動したように。」

この日まで、もちろん一生懸命曲作りをしてました。
しかし、まったりモード全開だった私には、非常に良い刺激となる出来事でした。

そして自分自身を戒める出来事でもありました。

叫んで暴れて泣いたBABY METAL LIVE!

LIVE、最高でした‼
音が大きくて、演奏が上手で、BABY METALの2人は、とても素敵でした‼

観客が一斉にFOXサインを挙げ、地響きかのような観客の声と、その光景を2階席から見た私は、改めて「絶対カッコいいメタル作ってやる‼」と強く思いました。

それまでの怠惰な自分への悔しさと、ライブの感動で、叫んで、踊って、泣きました…(´;ω;`)

とにかく。
最高でした‼

この日から、一気にまったりモードを打破!!

ついに完成!!主婦が作ったメタルだーーー!!


メタル作りを宣言してから7か月。
ついに39歳の平凡な主婦が作ったメタルが完成しました。

「逆襲の主婦メタル」無料ダウンロードできます!!

みなさんのおかげで完成できた「主婦メタル」

ONIGIRIが初めて作ったメタル。
この曲は、たくさんの人のおかげで完成できたと思っています。
自分だけの力で作ったとは、決して思っていません。
音作りや、プラグインの使い方、MTRの存在、参考にしたサイトやツイートの数々。
そして、ONIGIRIがTwitterで疑問を呼びかけた際には、たくさんの方からコメントや参考動画、また励ましのお言葉をいただきました!!

本当に本当にありがとうございました!!

感謝の気持ちをこめまして、「逆襲の主婦メタル~Counterattack of syufu metal~」を無料配布します!!
もし欲しいと思われる方がいらっしゃいましたら、SoundCloudにてダウンロードできますので、ぜひどうぞ°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

主婦メタルからのお願い

  • ダウンロードの際は「♥Like」を押していただけると嬉しいです。
  • 「Follow」していただけるともっと嬉しいです!
  • コメントをいただけるともっともっと嬉しいです!!
  • 演奏していただけたら、最高に嬉しいです!!!
  • SNSなどに演奏動画を投稿していただけたら、もう歓喜の極みです!!
  • その際は「#主婦メタル」をつけていただきたいです_(._.)_ペコリ

ダウンロードはコチラからsoundcloud.com(この画面からでもダウンロードできます)

「逆襲の主婦メタル~Counterattack of syufu metal~」完成までのブログは、これにて終了です。
拙い文章ですが、最後までお付き合いいただき本当にありがとうございました

次のメタル曲製作中!!

ONIGIRIは次のメタル曲を作っております。
少しですが次回のメタルをご紹介します。

これからもONIGIRI#主婦メタルをよろしくお願いします_(._.)_
☟私、ONIGIRIのアセットです!☟