主婦はUnityアセットパブリッシャー@ONIGIRI

PCにもゲームにも縁のなかった無知な主婦が、Unityアセットストアで作曲したサウンドを販売している話。

~アセットを提出するための素材準備をしましょう 其の① サウンドファイル編~

前回、アセットストアツールをUnityのツール内にインストールしました。

難しい作業はありましたか?

ここまで来たら、アセットを提出するための土台のような形を
作れたといってもいいと思います''`ィ (゚д゚)/

よく頑張りましたネ♪

では、次はアセットを提出するための素材を用意しましょう!!


・サウンドファイル

私はwavファイルoggファイルの二種類を用意しました。

おっと!!
wavファイルoggファイル
ちょっと専門的な用語が出てきましたネ…(-_-;)

詳しいことはgoogle検索をすれば、優しい知識から専門的な知識まで
たくさん教えてくれるのですが
ONIGIRIにも少し説明させてください(´艸`*)

wavファイルoggファイル、共に
音声ファイル形式のことを指します☝

wav. mp3. wmaなどはよく目にされることと思います(たぶん。。。)

その中でwav形式は音質が良いとされています♪

PCのゲームのようなたくさんの容量を使えるゲームでは
ぜひ高音質なサウンドを使っていただき
素晴らしいゲーム開発のお手伝いに
役立てていただきたいです!!

ただ、wav形式は容量が大きいので
スマホのゲームなどに使うと
BGMだけで重たくなってしまいがちです(;´д`)

どうしよう…(´・ω・`)
ゲーム開発者さまの負担にはなりたくない!!

ということで、そんなときに使いたいのがogg形式です!

容量の軽さで言えば、mp3形式というのもありますが
どうしても音質が劣るので、ogg形式を使いました。

実はoggファイルは、ゲームやアプリ開発でしか使われないので
ONIGIRIはこれまで知らなかったです…(´・ω・`)


皆さんが使われている音楽作成ソフトによりますが
最初からwavファイルとして
エクスポート(出力)できるものもあります。

私が現在使っているDAWソフトの「Singer Song Writer Lite9.5」は
oggファイルとしての、エクスポートはできないので
変換ソフトを使って、oggファイルにエクスポートしています♪

ちなみに私が使っているソフトはこちら→Audacity

Audacityは、そもそも音声編集ソフトなので、音声切り出しやノイズ除去など
とてもフリーソフトとは思えないほど高機能です!!

もちろん私も、oggファイルへの変換だけではなく
アセットの試聴用音源を作るために
曲をカットしたり、フェードイン、フェードアウトを取り入れる作業を
Audacityで行っています!!

利用者もとても多く、日本語で使い方を解説してくれているサイトもあるので
とても使いやすいです!!


本日は一旦ここまでに…( ´Д`)ノ~バイバイ
☟私、ONIGIRIのアセットです!☟

~アセットストアツールをダウンロードする~

パブリッシャー登録が完了したら
Asset Store Tools というのをダウンロードします。

最初、ワタクシONIGIRIはアセットを提出する際
作成した曲のデータをMP3やWAVファイルなどにして
web上か、メールに添付して提出する、と思っていました。

Unityでは
webのパブリッシャー管理画面
Unityのツール内にダウンロードした
Asset Store ToolsのPackage Upload
というのを使い、提出します。

…(;´д`)
難しい話ですね…( ノД`)シクシク…

大丈夫!!(*'▽')
ONIGIRIと一緒にゆっくり勉強していきましょう(''ω'')ノ


では、その提出に使うための
Asset Store Toolsというのをダウンロードしましょう♪

こちらをクリックしてください→Asset Store Tools

こちらの画面が出たら、「Import」をクリック!!

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インポートが終了したら、「Unityで開く」をクリック!!

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すると、UnityのMenuバーの部分にAsset Store Toolsという部分が出現します

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Asset Store Toolsをクリックすると「Packages Upload」という箇所があります
それもクリック!!

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次はこの画面です↓

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ここで、ログインするのですが、注意点!!☝

Username、Passwordは
パブリッシャーアカウントのメールアドレスと
パスワードでログインしてください!!

ONIGIRIは、アセットストアのアカウントでログインしようとして
ログインできなくて困ってしまった覚えがあります(・´з`・)


今日は一旦ここまでにしましょう(*^^)v
☟私、ONIGIRIのアセットです!☟

~プログラミング始めます!!~

ワタクシ、ONIGIRIは最近
プログラミングのお勉強を始めました!!

プログラミングは、何かこう、、、崇高なイメージがあり°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°
知性のある、選ばれし特別な人たちがするものだと思っていました。


しかし、Unityでアセットを販売するようになり
Twitterでゲーム開発や、プログラミングをしている方たちの
ツイートを拝見していると
あの不思議な英字や記号の文字列が
だんだんカッコ良く見えてきた!!☆彡☆彡☆彡

という、ミーハーな動機が始めようと思った理由の一つ(笑)


もう一つは、せっかくUnityでアセットを販売させてもらっているのだし
プログラミングができるようになり
将来自分で作ったゲームに、自分の曲を使ってみたら
とても素敵だなぁ(●´ω`●)と思い…

ONIGIRIは、実はゲームをほとんどやったことがない…(;´д`)

なので、ゲームを作るときに、「こんなサウンドがほしい」などの
開発者の要望を知ることができれば
より良いゲーム音楽も作ることができるかな…と思っております(''ω'')ノ

とは言え、まだ始めたばかりで、何もわからないし
ゲームを作るなんて、夢のまた夢のような話ですが
「千里の道も一歩より」の精神で!!

毎日少しづつ少しづつ…勉強していきますので
みなさん、ご指導、ご鞭撻のほど
よろしくお願いします(/・ω・)/

☟私、ONIGIRIのアセットです!☟

~パブリッシャー情報を登録しよう~

前回の続きのパブリッシャーの情報を登録していきます(''ω'')ノ

赤丸の部分をクリックします☟
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では登録していきましょう!!

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「Name」:パブリッシャーとしての名前


「Url」 :自身のHPやブログのURLを入力してください。
ちなみに私はsoundcloudのURLを貼りつけました。
あくまでも、Unityに関するもので!!
「全国ラーメンブログ」とかはダメよ(笑)


「Descliption」:自己紹介文を書きましょう。
英語は必須です。
Google翻訳を駆使しましょう(笑)
簡単な自己紹介文でも大丈夫です(o^―^o)


「Customer Support」:上の「Url」の部分と同じです。
会社でいう「お客様相談室」みたいなところなのでしょうが
私の場合は個人でひっそりとやっておりますもんで…(;´д`)
URLとE-mailアドレスを入力してください。


「Buisiness Contact」何度も言いますが、一人でやってますもんで…(-_-;)
私の本名と、E-mailアドレスを入力し、電話番号は入力しなくても大丈夫でした


「Technical Contact」:最後にもう一回だけ言います。
一人でやってますねん!!(゚Д゚)ノ
だから、本名とE-mailアドレスを入力しました。


「Key Images」:指定された大きさの小・大の2種類の画像を用意してください。
私は、初見でわかるようにしたかったのと、アイコンにも使えるようにしたかったので、上記のような画像にしました。
現時点では、実は、この画像どこで利用されているかわかりません…(;´д`)


「Google Analytics」:自分のアセットのページを何人の人が訪れたか、何時ごろ、
どこの国の人が、どこを経由して…などを解析してくれるツールです。
最初は、設定していなくても、大丈夫です。
私は、どこの国の人が見てくれるのか、知りたかったので後日導入しました♪


さぁ~入力できましたか?
ここまではそんなに難しい作業ではありませんよね…

ちょっとムズカシイ…(;´д`)」と思ったアナタ!
大丈夫です!!
入力が必須の項目に関してはエラーが出ます!!
そうじゃない項目は、すっ飛ばせます!!

私は自分のブログやHPを持っていなかったので、このために急遽soundcloudを登録したりと、この情報を入力するだけでも、少し時間がかかりました(・´з`・)
☟私、ONIGIRIのアセットです!☟

~アセットパブリッシャーアカウントの設定をしよう~

アセットストアでアセットを販売するためには2つのアカウントを取得します。
①Unity IDの登録
②Unity アセットパブリッシャーIDの登録 です。

①のUnity IDは前の記事で取得しました♪

では、②のアセットパブリッシャーID登録をしましょう!!

まずは「Unity Asset Store」で検索しましょう🔎

このような画面が出てきます☟ので、赤い丸の部分をクリック!!

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そしてこの画面☟になるので、作成したUnity IDを入力してください。

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すると…

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サインインできました!!

そして同じくユーザーアイコン(赤い矢印部分)をクリックします。

「パブリッシャー用ログイン」をクリックします

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アセットパブリッシャーアカウントを設定して、ログインすると…

こんな画面になります。
まずは赤丸の部分の「Info」から設定していきます。

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ここからの設定項目数が、非常に多いので次回にします!!
☟私、ONIGIRIのアセットです!☟

~新しいprojectを作成する~

アカウント作成も無事に完了し、次は実際にUnityを立ち上げて
とりあえず1つプロジェクト(実際にゲームを作成する画面)を作成してみましょう♪

ここで1つ重要なこと!!

Unityでは、アセットを提出するのにweb上だけでなく
Unityのツールを使って提出するのです('ω')ノ

(このことは後々アセットを提出するときのブログでご紹介いたしますね(*'▽'))

なので、私のようにゲームは作らないけど、アセットを提出する場合も
一旦プロジェクトを作成しましょう。
いわば、アセットを提出するためのプロジェクトと考えてよいです。


では実際の画面を見てみましょう♪


この画面で「New project」をクリック

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プロジェクトの名前保存する場所を設定します
(2D、3Dの選択はどちらでもいいのですが、一旦3Dで作成しました。)

そして、「create project」をクリック

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すると…

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おぉ!!!!\(◎o◎)/!

か、かっこいい…(*'▽')…

この画面を見て、私が一番初めに思ったことは

ここからゲーム作成が始まるのかぁ…
いや、しかし…

空の色や太陽や、建物や洞窟や、キャラクターや魔法をかけたときの"キラララーン°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°"ってやつ…

この全く何も無いところから、作るってスゴすぎる!!!!

やばい!!
ゲームを作るって素敵!!!(≧▽≦)

☟私、ONIGIRIのアセットです!☟

~ONIGIRIを紹介していただきました!!~

先日3月8日にUnityAssetStoreJapanさんに
ワタクシONIGIRIをtwitterでご紹介していただきました!



3月8日は「国際女性デー」とのことで、こんな風に紹介していただいて
本当にうれしかったですヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ありがとうございました!!

またtwitterで「いいね」やリツイートしていただいた皆様も本当にありがとうございました!!

ONIGIRIのtwitterもぜひチェックしてみてください!!☟
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☟私、ONIGIRIのアセットです!☟